Szkoła Magii i Czarodziejstwa Hogwart
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Regulamin forum

Go down

Regulamin forum Empty Regulamin forum

Pisanie by Admin Wto Cze 08, 2010 10:03 pm

REGULAMIN.

I. Zasady Forum

II. RPG - co to, jak grać

III. Regulamin Szkoły

IV. Mapa Maruderów



Zasady forum

1. Zabrania się wielokrotnego publikowania powtarzających się wątków w tych samych lub różnych działach.

2. Wypowiedzi publikowane przez Użytkowników na Forum nie mogą:
* wzywać do popełnienia przestępstw, być sprzeczne z zasadami współżycia społecznego, wzywać do nienawiści rasowej, wyznaniowej czy etnicznej, ani propagować przemocy,
* zawierać treści obscenicznych i obraźliwych, naruszać zasad Netykiety,
* naruszać praw autorskich, znaków towarowych lub innych praw podmiotowych jakichkolwiek osób trzecich ani zachęcać do zakupu lub korzystania z nielegalnego oprogramowania,
* zawierać wirusów ani jakichkolwiek innych rozwiązań destrukcyjnych,

3. Wypowiedzi publikowane przez Użytkowników powinny być zgodne z zasadami (Etykiety Forum). Jej rażące lub notoryczne nieprzestrzeganie będzie traktowane, jako łamanie zasad Regulaminu.

4. Nie stosowanie się do Regulaminu powoduje usunięcie Użytkownika z Forum.

5. Użytkownicy, ktorzy nie napisali ani jednego postu będą usuwani w terminie do dwóch tygodni.


RPG - co to, jak grać

1. To forum jest Wirtualnym Hogwartem - gramy tu w RPGw świecie Harrego Pottera.
Mistrzem Gry jest Hogwart
Parę wskazówek dla początkujących:

- tak wyrażamy myśli, ZAKLĘCIA, "a mówimy w cudzysłowiach", //wypowiedzi między podwójnymi kreskami wyrażają nas, nie naszą postać//, to są dopiski moderatorów (w zależności od tego, którego domu opiekunem jest)

Innymi słowy: jeżeli widzisz coś napisanego kursywą, oznacza to myśl danej postaci, nie mówi tego na głos (a co za tym idzie - nie możesz tego słyszeć, ani wykorzystywać tego w swoich wypowiedziach). Jeżeli tekst wstawisz w cudzysłowie, bedzie to znaczyło, że mówisz na głos, więc każdy kto będzie w tym samym pomieszczeniu Cię usłyszy. Wszystkie rzucane zaklęcia pisz KAPITUŁAMI, ponieważ inaczej nie zostaną one uznane. Między podwójnymi ukosnikami wypowiada się dana osoba, czyli np. gdy wypowiada sie wiedźma Violetta Bass, a pod jej wypowiedzia jest dopisane //ale mi sie tutaj podoba! :)) // to to ostatnie zdanie wypowiada Ania Kowalska, której postacią jest Violetta. Z angielska nazywa się to Out of Character - czyli w skrócie OOC. W tematach oznaczonych w ten sposób nie trzeba odgrywać postaci.
W dopiskach takze wypowiadaja sie moderatorzy, nie ich postaci.

- wczuwamy się w swoją postać, piszemy z perspektywy III osoby

*podchodzę i daję wywar na biurko* Proszę. X ŹLE
*Anna podchodzi do biurka profesora, oddając gotowy wywar.* "Proszę.",* powiedziała, stawiając go obok reszty fiolek.* V DOBRZE

- weź pod uwagę, ze nie możesz być w 100 miejscach jednocześnie - jeżeli jesteś na Błoniach, to póki nie napiszesz, że wracasz do szkoły, nie możesz pisać w Dormitoriach. Logiczne, nieprawdaż?
- nie akceptujemy animagii, zmiennokształtoności, etc,etc, wypadki przyjmowania do szkoły istot ze skazami - wampirów,wilkołaków, etc są rzadkie. Próbować można - ale taka karta ma małe szanse na akceptacje.
Zajęcia z animagii są na IV roku - dopiero wtedy można poznać arkana tej sztuki.

Żyjemy 10 lat po wydarzeniach 7go tomu. Voldemort nie żyje, Harry zniszczył go, poświęcając jednak w zamian własne życie.
Urządzenia elektryczne nie ziałają w pobliżu silnych pól magicznych - a takowe otacza Hogwart.

Prosimy o zachowywanie ciągłosci czasowej - np. przebywając w Wielkiej Sali nie mozna pisac na Bloniach, póki nie napisze się iż wychodzi się z Sali na Błonia. To pozwala uniknąć bałaganu.

2. Aby dolaczyc do zabawy wymagane jest uzupełnienie karty postaci, którą mozna znaleźc w temacie Zapisy , po czym wysłac ją jako PW do Tiary Przydziału do weryfikacji. W temacie PW podajemy imie naszej postaci.
Po akceptacji, karte postaci można wkleić do tematu "Przydział" i od tego momentu jest sie pełnoprawnym uczestnikiem gry. Karty postaci wklejone bez weryfikacji beda kasowane.

UWAGA! Tiarze należy posłać PEŁNĄ wersję umiejętności naszej postaci! Czego nie napiszesz, tego nie potrafisz!
W "Zapisach" należy wkleić wersję skróconą do tego, co chcemy by inni także o nas wiedzieli.

2. Jako uczeń w Szkole Magii i Czarodziejstwa Hogwart zdobywasz punkty za zadania domowe. Jednoznaczne są one z Twoim poziomem magicznym, czyli zdolnością rzucania czarów. Np. proste zaklęcia, takie jak "vingardium leviosa" to 40 punktów, czyli dwa zadania odrobione na 6. Zaklęcia niewybaczalne, np. "crucio" to poziom magiczny rzędu 3000 punktów.


Regulamin szkoły


1.Obowiązki Ucznia

    -odnosić się z szacunkiem do kadry
    -odnosić się z szacunkiem do współuczniów
    -odrabiać zadania domowe w wyznaczonym terminie(do następnych zajęć) i oddac je Profesorowi w wybranej przez niego formie (domyślnie oznacza to przesłanie jej jako PW - czyli prywatnej wiadomości)
    -jezeli uczen doszedl do szkoly po terminie zadania pracy domowej, od jego woli zalezy, czy ja odrobi, czy nie
    -uczęszczać na zajęcia - także młodszych lat, jeżeli sobie tego życzy.
    -zarejestrować się w Ministerstwie Magii jeżeli jest animagiem

Odrobienie zadania jeżeli zostało zadane przed zapisaniem się do szkoły zależy od woli Ucznia.
2.Uczeń ma prawo:
    -posiadac jedno zwierze -kota,sowe,szczura,psa lub inne niewielkie i niegrozne niemagiczne stworzenie, psy trzymane są w Psiarni , na terenie Błoni, zajmuje się nimi Pan Woźny.
    -korzystac z Biblioteki
    -brac udzial w Uroczystosciach


nie jest dozwolone:

    -przebywac na terenie przyzamkowym po godzinie 22 (czyli: pisać w kategoriach Tereny Przyzamkowe i Hogsmeade i Londynie po godzinie 22 - za wyjątkiem Domku Arashi, jeżeli właścicielka zgodzi się spóźnionego delikwenta przenocować.)
    -latać na terenie Błoni na miotle - do tego przeznaczone jest Boisko Quidditcha, teren Błoni jest dla animagów
    -zamiana w zwierzęcą formę na terenie zamku jest zakazana, jedyne okoliczności gdy można to zrobić to lekcja, jeżeli otrzymało się przyzwolenie nauczyciela
    -wchodzic do dormitorow innych domow(każde dormitorium chronione jest hasłem, które pierwszoroczny otrzymuje od opiekuna swojego domu)
    -wchodzić do działu Ksiąg Zakazanych i Zakazanego Lasu bez wyraźnego przyzwolenia nauczyciela


3.Obowiązki Nauczyciela:

- prowadzenie co najmniej 1 lekcji na dwa tygodnie
lekcje muszą byc ciekawe i poprawne merytorycznie, możliwie rozbudowane i w miarę zgodne z treścią książki
- systematyczne dodawanie punktów
- kulturalne zachowywanie się wobec uczniów
- prowadzenie dziennika z ilością punków uczniów
- pomoc w moderacji forum
- udzial w spotkaniach kadry w Pokoju Nauczycielskim - inni nauczyciele beda oceniac prace kolegi, bedzie mozna wymieniac sugestie odnosnie zajec.

4.Prawa Nauczyciela:

- Nauczyciel może zadawać zadania, prowadzić lekcje, dodawać i odejmować punkty, a także karać niewłaściwie zachowanie uczniów szlabanami i ostrzeżeniami, włącznie z sugestią wyrzucenia ze szkoły (oczywiście za udokumentowaniem w temacie "Szlabany i ostrzeżenia".

Jeżeli czujesz się na siłach, by podjąć to wyzwanie, to nadal mamy WOLNE POSADY

5.System oceniania, prace domowe:

Za pracę domową uczeń nagradzany jest punktami dla domu, w ilości od 0 do 20, zależnie od jakości pracy i opinii nauczyciela. Praca dodatkowa nagradzana jest tak samo.

6- 20 wybitny
5- 15 bardzo dobry
4- 10 dobry
3- 5 wystarczający
2- 0 mierny

Za nieodrobienie zadania w terminie uczeń dostanie - 10 punktów.
(2, 0 punktów - praca do napisania jeszcze raz)

5. Podział na roczniki

Z roku na rok przechodzi się zdobywają punkty za prace domowe:
Z 1 na 2 : 300
Z 2 na 3 : 400
Z 3 na 4 : 400

6. System kar

Szlabany - jeśli uczeń z powodu swojego zachowania zostanie ukarany szlabanem, zobowiązany jest niezwłocznie, szczegółowo opisać, w jaki sposób go odrabia. Opis odbywania kary powinien zajmować połowę strony A4, czcionką 12. Następnie gotowy opis należy wkleic jako posta w miejscu, w ktorym nauczyciel wyznaczy odrabianie szlabanu.

Mapa Maruderów
-
1. Wszelkie skargi, uwagi dotyczące działania forum, błędów w kodzie, etc, proszę zgłaszać do Sądów

2. Na Parterze Szpitala Magiczych urazów im. świętego Munga wisi lista osób czasowo zawieszonych w korzystaniu z forum, wraz z powodem.

3. Na Peronie możecie pożegnać się, jeżeli z jakiegoś powodu przez jakiś czas nie będziecie mogli korzystać z forum.

4. Na Tablicy Ogłoszeń wisi Ranking Domów, tam można zobaczyć ile punktów ma nasz dom.

5. W Klubie Pojedynków
możecie wyzwać kogoś na pojedynek - pod warunkiem, że znajdzie się nauczyciel, który zgodzi się obserwować Waszą walkę.

Obserwując walkę rzuca on kostką (k6 - czyli zwykła kostka do gry) - wynik nieparzysty oznacza, ze walkę rozpoczyna wyzywający, parzysty - wyzywany. Potem po każdym zaklęciu rzuca kostką i opisuje powodzenie akcji - 1 - zupełnie nieudane zaklęcie, 6 - pełny sukces.

6. Udajcie się do Sowiarni
jezeli chcecie skontaktowac sie z kims o okreslonych zainteresowaniach - zostawcie swoj mail/gg/adres pocztowy, i napiszcie, co was interesuje, czego oczekujecie od rozmowcy, na pewno w niedlugim czasie ktos o podobnych zainteresowaniach sie do Was odezwie.

7. Plan Lekcji pomoże znaleźć się tym, którzy jeszcze nie wiedzą, na jakie zajęcia uczęszcza ich rocznik.

8. Jeżeli masz jakiś ciekawy pomysł napisz do [URL=]Proroka Codziennego[/URL]

9. A tu znajdziesz najświeższe wiadomości z Magicznego Świata
Admin
Admin
Admin

Liczba postów : 108
Reputation : 0
Registration date : 11/10/2007

https://hogwartrpg.forumotion.com

Powrót do góry Go down

Powrót do góry

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach